Конкурс для подвыпившей компании: сначала нужно выпить и закусить, иначе конкурс не получится. Рекомендуется проводить конкурс в большой компании хороших знакомых с не менее хорошим чувством юмора. Итак, конкурс: кто-то один, у кого достаточно богатая фантазия, располагается где-нибудь на диване, продолжает выпивать и закусывать и называет себя"лунной базой". Все остальные встают на 4 конечности и так передвигаются по помещению, произнося фразы типа "Я - Лyноход-1, я - Лyноход-1", "Я - Лyноход-2, следую на лунную базу для заправки горючего", "Я - Лyноход-3, вызываю на связь Лyноход-4" и т.д., каждый несет свой бред. Самое главное - не смеяться. Тот, кто засмеялся, должен сказать: "Я Луноход такой-то, следую на лунную базу для получения задания", - и ползти к дивану. А тот, кто на базе, дает ему задание, сообразуясь со своими представлениями о нормах поведения в конкретном приличном обществе, желательно с соблюдением "космического" стиля. Например, "доставить на лунную базу еще 0.5 л горючего", "снять со своего корпуса 3 детали обшивки", "залить 200 мл горючего", "произвести стыковку с Луноходом - N", "произвести с Луноходом - N совместные маневры по снятию обшивки с Лунохода - M", "исследовать особенности конструкции Лунохода - N" и т. п. Почувствуй себя космонавтом,все команды "лунной базой"выполнять нужно точно и беспрекословно.
Такой конкурс всегда проводим при встрече друзей-однокурсников. Участвуют по 2 человека из команд. Задача первого - наматывать на карандаш длинную веревку, к концу которой привязана игрушка на колесиках. Задача второго - с определенного расстояния попасть в эту мишень шариком от пинг-понга, шишкой или другим небольшим предметом, при этом мишень, в которую целится игрок, передвигает представитель команды соперников. Победитель поощряется.
Это конкурс для командного состязания. Хорошо подходит как для Нового года так и для любой взрослой вечеринке с веселыми, понимающими юмор гостями. Участников нужно разделить на две команды. Перед каждой командой на небольшом расстоянии ставиться обозначающий границу забега предмет. Дальше участнику, стоящему впереди, выдаётся швабра и ведро. В правую руку берется швабра, а ведро надевается на левую ногу. В таком образе игрокам по команде нужно обежать указанное место и передать своё одеяние следующему участнику. Побеждает та команда, которая выполнит забег первой.